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Comparación de Xbox Vs PS3: Ninja Gaiden Black Vs Ninja Gaiden Sigma


Con el lanzamiento de NGS para PS3, que se acerca rápidamente, pensamos que haríamos una última comparación entre la versión anterior y la actual de Ninja Gaiden. Sé lo que ya estás pensando, 'esto no es una comparación, la PS3 limpiará el suelo con la Xbox original'. Eso es lo que pensé al principio. Pero después de escanear las siguientes capturas de pantalla y observar algunos ángulos diferentes del juego, las cosas se desarrollaron de una manera ligeramente diferente.

Todos sabemos que la PS3 es ridículamente poderosa, pero ¿cómo se ve un puerto exclusivo de un juego de Xbox a la PS3 en comparación? ¿La caja negra grande original cae tan plana sobre su cara que es simplemente vergonzoso? ¿O es posible que la diferencia sea apenas perceptible? Compruébelo usted mismo y compruebe, es posible que se sorprenda.

Con el próximo lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma para PlayStation 3, no puedes dejar de preguntarte cuánta actualización ha tenido este juego sobre la Xbox de la generación anterior. Si bien los cambios son notables, la diferencia no es particularmente impactante. Especialmente teniendo en cuenta que el juego en el juego sigue siendo igual de rápido y fluido en ambas versiones. Al menos Team Ninja sabe cómo pasar de una plataforma a la siguiente sin dar ningún paso atrás.

Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que los efectos de iluminación en la versión de PS3 son un poco decepcionantes, solo porque los sombreadores utilizados para el sombreado de personajes son solo una mejora ligeramente mayor que la versión de Xbox. Echa un vistazo a las pantallas con los ninjas blancos: se ven bien, pero al mismo tiempo, el negro no está a años luz de distancia (en cuanto a iluminación) de Sigma. Tal vez sea solo la habitación. Sin embargo, puedes notar que hay más fuentes de luz en los personajes en la versión de PS3. La Xbox tiene parte de la fuente de luz como parte de las texturas, donde toda la fuente de luz en la versión de PS3 parece ser refractiva y se ajusta en tiempo real. Y, obviamente, hay más detalles en el archivo de modelo de Ryu; observe que las correas en su pecho son polígonos protuberantes en la versión de PS3, aunque están texturizados en la versión de Xbox.

Cuando el LOD (nivel de detalle) está en su máximo, a través de la comparación, la versión original de Xbox en realidad se ve solo ligeramente diferente a la versión de PS3. Nuevamente, la fuente de luz y algunos detalles menores en los modelos de personajes son los que lo delatan. Será un momento tremendamente difícil distinguir entre la versión de PS3 y la versión 360 ... una vez que la 360 obtenga Ninja Gaiden.

(Nota del editor: las capturas de pantalla de PS3 son de un comunicado de prensa reciente de Tecmo, mientras que las capturas de pantalla de Xbox son las que Tecmo lanzó durante el E3 2005)