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Por qué God Of War no tiene más jefes


Kratos, gritando enojado en God of War.

Dios de la guerraes un juego masivo pero, según Director Cory Barlog , originalmente se planeó que fuera aún más grande, con varias peleas de jefes adicionales. Pero crear una batalla de jefes verdaderamente épica requiere una enorme cantidad de recursos, que Santa Monica Studio decidió que sería mejor gastar en hacer que el juego que tenían, con su número más limitado de batallas de jefes, fuera lo mejor posible. Según Barlog ...

Ya sabes, teníamos muchos más, era un juego mucho más ambicioso y loco. A medida que avanza en el desarrollo, comienza a darse cuenta de que no, es demasiado grande, no podemos hacer esto. Un jefe toma como 30 desarrolladores un año y medio. Es una escala absolutamente masiva cuando realmente lo consideras.


Esta es solo una de las revelaciones Guarida hace durante el documental NoClip sobre la realización de Dios de la guerra(vía Gameinformer ). Según Barlog, el equipo eliminó 'muchos jefes' durante el desarrollo, lo que admite que no fue una elección fácil.

Lo que pasa con Dios de la guerra es que siempre ha sido un juego de acción exagerado con tantos dioses griegos apiñados en cada entrada como Olimpo podría producir. Ahora que Kratos se ha mudado a la tierra de la mitología nórdica, sin embargo, sus motivaciones han cambiado. Ya no busca matar a todos los dioses bajo el sol con sus propias manos. Solo quiere vivir en paz y ayudar a su hijo a cumplir el último deseo de su madre moribunda.


Así que por una vez Kratos no busca problemas. De hecho, está intentando activamente evitar a los dioses. Pero eso no significa que todos los dioses estén tratando de evitarlo. El resultado de eso es menos enfoque en batallas masivas contra jefes y más enfoque en cosas como exploración, resolución de acertijos y cosas por el estilo. Dependiendo de lo que cuentes como una batalla de jefes rotunda, solo hay un puñado de encuentros importantes esparcidos a lo largo del juego. Sin embargo, hay muchas peleas de miniboss, con Kratos y su chico enfrentarse a enormes trolls, una colección opcional de Valkyrie y cosas por el estilo.

Dada la explicación de Barlog de cuánto esfuerzo debe dedicarse a la elaboración de una pelea de jefes, tiene sentido que el equipo decida desacelerar esos encuentros masivos. Ya estaban asumiendo un proyecto bastante grande simplemente llevando la serie en una serie de nuevas direcciones, por lo que acumular un montón de encuentros adicionales con deidades nórdicas parece una carga innecesaria. Si bien algunas personas estaban disgustadas de que el nuevo Dios de la guerraKratos solo había interactuado con un puñado de miembros del panteón nórdico, ciertamente sirvió bien a los temas de la historia.




Además, dado el básicamente secuela garantizada , probablemente podrías ver la salida del año pasado como el apretón de manos de Kratos con un mundo del que recién ahora se está convirtiendo realmente en parte. Ahora que ha sido empujado con fuerza a la refriega, tal vez el próximo Dios de la guerracontará con más de esas batallas contra jefes que tuvieron que eliminarse del juego original.