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Tales From The Borderlands casi tuvieron un final muy diferente


Cuentos de las tierras fronterizas

El final de la primera temporada de Cuentos de las tierras fronterizasfue un final agridulce para la pandilla de cazadores de bóvedas que buscan hacerse ricos en el hostil y violento planeta de Pandora. Bueno, ese final no fue lo que se planeó originalmente para el juego.

De hecho, según Harrison Pink, el diseñador de temporada original de Cuentos de las tierras fronterizas, el final iba a ser mucho más oscuro y mucho más implosivo, como se señala en la publicación sobre Campo Santo , donde explica ...


En mi final original, tenías que matar a Vaughn antes de que él te matara. Obviamente, habría un preparativo emocional para eso, no sería solo un cambio extraño. Pero esa era una de las cosas que tenías que hacer, matar a tu mejor amigo.

Para aquellos de ustedes que jugaron la temporada original, sabrán que el arco del personaje de Vaughn ciertamente no terminó como lo menciona Harrison en la entrevista, donde detalla que, originalmente, la historia se basaría en algo similar. a la película clásica El tesoro de la Sierra Madreprotagonizando Humphrey Bogart . La idea era que un grupo de cazadores de bóvedas encontraran el tesoro en Pandora desde el principio, como en el episodio 3.


A partir de ahí, la idea era que habría una serie de eventos cada vez más intensos que aumentarían la paranoia de los buscadores de bóvedas. Los episodios 4 y 5 luego se enfocarían en cómo los jugadores podrían elegir hacer que los dos protagonistas principales, Rhys y Fiona, sean más o menos codiciosos o más o menos malvados. El final del juego lidiaría con las consecuencias de Vaughn, quien originalmente había sido idealizado como este tipo súper codicioso que eventualmente elegiría el dinero en lugar de su amistad con Rhys.

El enfrentamiento vería a los jugadores tener que matar a Vaughn o terminar siendo asesinados por Vaughn, una desviación bastante marcada de cómo se desarrollaron las cosas en el original. Cuentos de las tierras fronterizas .




El personaje definitivamente jugó un papel en los eventos que se desarrollaron en el transcurso de los cinco episodios, pero definitivamente fue más un alivio cómico cuando no se estaba convirtiendo lentamente en un bandido psicópata.

El resto de la entrevista, o la historia oral, habla mucho sobre cómo parecía que un juego como Borderlandsse convertiría en una propiedad que podría estar lista para la selección de historias de una compañía como Telltale Games.


Parecía extraño al principio, dado que Borderlands 1 y territorios fronterizos 2 realmente ayudó a redefinir el subgénero de tiradores-saqueadores, alejándose en gran medida de los tiradores militares modernos comunes que dominaban el mercado en ese momento, como Call of Duty: Modern Warfare y Campo de batalla . Telltale que convirtió la serie de saqueadores y disparos en una historia impulsada por personajes sobre estos extraños personajes en busca de botín en Pandora en realidad logró dar sus frutos.

Pero, ese final que involucra a Vaughn ... ¿es un sí o un no? ¿Telltale lo hizo bien al no dejar que se convirtiera en una disputa entre los cazadores de bóvedas? ¿O debería haber tomado la ruta más oscura y violenta con los personajes?