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4 diferencias clave entre Final Fantasy 7 Remake y el juego original


Square Enix finalmente se está abriendo sobre Final Fantasy 7remake de. Si esperabas simplemente el mismo juego de siempre con una resolución más alta, piénsalo de nuevo.

Resulta que Square Enix está realizando cambios radicales en el clásico de PSOne. Aquí hay un resumen de las mayores diferencias entre el remake y la versión original.

BarrettEstructura episódica En lugar de liberar el Final Fantasy 7Remake todo a la vez, Square Enix dice que el juego revisado es 'una serie de varias partes, y cada entrada proporciona su propia experiencia única'. Explicaron que dividir el juego en episodios es necesario debido a lo grande que es.

No está claro en cuántas partes se dividirá el juego o cuánto costará cada parte. Es posible que el juego completo termine siendo más que los $ 60 estándar como resultado de esta estructura. Sin embargo, el lado positivo de un calendario episódico es que permite a Square Enix lanzar la primera parte mucho más rápido.Unreal Engine 4 El FF7remake abandona los entornos pre-renderizados del original. El equipo de desarrollo ha reconstruido completamente el mundo con gráficos poligonales completos. El juego está impulsado por Unreal Engine 4, la tecnología detrás Corazones del reino 3, Gears of War 4y una amplia gama de otros juegos.

Cada uno de los personajes se ha construido desde cero para parecer más realistas. Square Enix dijo Famitsu que no están reutilizando los modelos de personajes de la película animada Niños advenimiento, ya que no son lo suficientemente realistas y tienen más de 10 años en este momento.Combate en tiempo real El original Final Fantasy 7Vio a los jugadores dar órdenes a un grupo de tres personajes. El remake cambia en el combate en tiempo real, con los jugadores controlando directamente un personaje. Pueden cambiar entre los tres personajes de su grupo sobre la marcha.

Elementos familiares del original FF7El sistema de batalla volverá. Seguirá habiendo Limit Breaks, habilidades especiales que solo se pueden usar con moderación en combate. También hay un indicador ATB que se acumula con el tiempo, aunque no determinará la frecuencia con la que puedes atacar.La historia está cambiando mientras que los puntos principales de la trama de Final Fantasy 7no se cambiará para el remake, la historia no será completamente la misma. El director Tetsuya Nomura dijo Dengeki en línea que el lanzamiento de varias partes del remake les permite profundizar en cada parte de la historia. Insinuó que FF7los veteranos se llevarán algunas sorpresas.

En la misma entrevista, el productor Yoshinori Kitase dijo que no quieren que el remake sea solo una experiencia nostálgica para los fanáticos de toda la vida. Están planeando ajustar la historia para que estos jugadores puedan volver a emocionarse con FF7.